|
Страница 1 из 2 Правила и описание карточной игры Канаста
Первая страница
1. Общие сведения Канаста - распространенная во всем мире игра появилась в конце 40-х годов прошлого века в Южной Америке. Чаще всего играют в канасту вчетвером. Сидящие друг против друга игроки оразуют две команды. В игре могут участвовать 6 и 8 игроков, образуя две команды (по 3 и 4 игрока). Каждая из команд стремится получить как можно больше очков и, таким образом, достичь первой пятитысячного очкового рубежа. При достижении одной из команд этого рубежа игра считается законченной, но для этого приходится разыгрывать несколько партий.
2. Колода Для игры в канасту нужны две колоды по 54 кары (52+2 джокера). Все карты - от четверки до туза - называются естественными. Все двойки и джокеры - дикие карты, которые по определенным правиламможно использовать вместо естественных карт. Тройки красных мастей (червы и бубны) называются премиальными. Каждая красная тройка при получении ее игроком должна быть открыто положена на стол и заменена другой картой из колоды. Эти тройки засчитываются вместе со всеми очками в конце каждой партии. Значение черномастных троек (пики и трефы) и их дополнительные функции разъясняются в разделе 10.
3. Раздача Раздающий игрок сдает каждому участнику игры по 11 карт. Карты раздаются по одной и закрыто. Остаток колоды размещается в центре стола. Верхняя карта колоды открывается и укладывается рядом с колодой. На эту карту в процессе игры будет производиться сбрасывание карт "с руки" лицевой стороной. Совокупность сброшенных карт называется куча. Раздающего игрока определяют по жребию, например, поочередно открывают карты из колоды и раздает тот, кому достанется дикая карта, или тот, естественная карта которого самая старшая и т.д. В следующей партии раздает карты левый сосед раздающего.
4. Игра Игрок слева от раздававшего называется "первой рукой". Ему принадлежит первый ход в партии. Затем ходит левый сосед первой руки и т.д. Первая рука берет верхнюю карту из колоды или - при определенных обстоятельствах - из кучи и определяет, может ли она сделать "объявление".
5. Объявление Объявлением называется открытое выкладывание рядов карт, каждый из которых состоит минимум из трех карт, одинаковых по значению независимо от масти: например, Д, Д, Д или 9, 9, 9, 9 и т.д. Для ускоренного объявления можно использовать дикие карты, но их в любом ряду должно быть меньше, чем естественных карт. Например, Д, Д, 2 или К, К, К, 2, Дж или 4, 4, 4, 4, 2, 2.
Объявление не является обязательным. Игрок имеет право по тактическим соображениям держать имеющиеся у него ряды карт на руках, надеясь увеличить их в процессе следующего хода.
Выложенные красные тройки объявлением не считаются и в объявлениях не учитываются.
6. Первое объявление В каждой партии каждая из команд должна открыть свою игры первым объявлением. Это значит, что ходящий игрок этой команды выкладывает такие ряды (или ряд) карт, которые имеют определенное количество очков. Это количество очков определяется общим состоянием игры этой команды по предыдущим партиям. Если команда имеет общее количество очков от 0 до 1000, то первое объявление должно быть не менее 30 очков, если от 1000 до 2000, то 60 очков, от 2000 до 3000 - 90 очков, от 3000 до 4000 - 120 очков, а от 4000 до 5000 - 150 очков. Если команда имеет минусовую сумму очков, то ей разрешается открыть с 15 очков. Объявление делает только один игрок команды. Другие члены команды помочь ему не могут, поскольку не имеют права хода. После первого объявления другие игроки объявившей команды, в свою очередь, могут выкладывать любые ряды карт, независимо от значения в очках, но с соблюдением правил, указанных в пункте 5.
Значение карт в очках приведено в п. 13.1. Для примера: при наличии 2000 очков для первого объявления нужно 90 очков. Их можно набрать так: 1-ый ряд - В, В, Дж = 70 очков + 2-ой ряд Д, Д, Д = 30 очков. Следовательно, команда сделала первое объявление, поскольку два названных ряда в сумме дали 100 очков, а необходимый минимум равен 90 очков.
7. Продолжение открытых рядов Игрок открывшей команды, когда до него доходит очередь, может приклавывать к открытым рядам своей команды соответствующие естественные или дикие карты с целью доведения ряда до канасты. По взаимному соглашению каманд можно ввести дополнительное правило, согласно которому продолжать ряды игроки могут только после выкладывания своего собственного ряда, состоящего минимум из трех карт.
8. Канаста Канастой называется каждый объявленный ряд из семи карт, минимум четыре из которых - естественные карты. Такая канаста называется нечистой (смешанной) и приносит команде 300 очков, кроме тех, которые насчитываются по значению карт. Например, канаста К, К, К, К, Дж, 2, Дж дает команде 300 + 160 очков. Канаста, в которой все семь карт естественные, оценивается в 500 очков + значения карт в очках. Например, канаста , 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7 даст команде 500 + 35 очков.
Каждая команда должна стремится выстроить (закрыть) хотя бы одну канасту. Только при этом условии выставленные на стол карты каманды засчитываются со знаком плюс. Если ни одна канаста не закрыта, то при завершении партии другой командой все карты - и на столе, и в руках у игроков - считаются со знаком минус.
После закрытия одной канасты карты сдвигаются в одну пачку. Сверху укладывается карта красной масти, если канаста чистая, и карта черной масти, если канаста грязная. Это облегчает подсчет премиальных очков.
Незаконченные канасты премиальных очков не дают. Засчитываются только значения карт. Например, ряд - Д, Д, Д, Дж - даст 80 очков плюс, если есть закрытая канаста, и 80 очков минус, если закрытой канасты нет.
9. Взятие кучи Владеющий правом хода игрок может вместо верхней карты из колоды взять кучу. Тем самым он перехватывает известные противнику карты, затрудняя ему игру. С помощью карт из кучи можно продолжать уже открытые ряды или открывать новые.
Кучу можно взять только тогда, когда она состоит минимум из двух карт.
9.1 Игрок имеет право на взятие кучи при условии, что он может объвить верхнюю открытую карту по крайней мере с двумя естественными картами из руки. Во избежании недоразумений верхняя карта кучи откладывается в сторону и к ней выкладываются из руки две естественные карты. Забрать остальные карты кучи можно только после выполенения этого условия. Выставив другие карты и ряды, игрок одну из карт, безразлично с руки или из кучи, выкладывает рядом с колодой открыто как начало новой кучи.
9.2 Кучу можно брать и при условии, если верхняя карта кучи сразу же прикладывается к "объявам" ходящего игрока
9.3 Куча берется и в том случае, если игрок может сделать первое объявление (п.6) с соблюдением правила 9.1. Пример: верхняя карта кучи - К. Игрок откладывает эту карту и прикладывает к ней два других короля. Это даст 30 очков. Но при общей сумме команды, например, 2000 очков нужно еще 60 очков для первого объявления. Эти недостающие очки можно набирать, используя карты из руки и из кучи. В данном примере: в куче были карты 7, 7, а на руках Дж; ряд 7, 7, Дж дает необходимые 60 очков. Первое объявление сделано.
Игрок, взявший кучу, оставляет все карты, которые не смог выставить, в руках, а эти карты при завершении партиии другой командой засчитываются со знаком минус. В силу этого к взятию кучи надо относиться весьма осторожно.
<< Первая < Предыдущая 1 2 Следующая > Последняя >>
|