Карамболь - разновидность безлузного бильярда и определение
удара, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара,
ударяется о другой.
История:
Карамбольные игры свое развитие получили во Франции. Первые
упоминания о трехшаровой карамбольной партии было в 1775 году: 2
белых и один красный шары (как и теперь). Если в карамболь играли
сначала на лузных столах, то с усовершенствованием киев и наклеек,
которые позволяли делать невообразимые удары (в 1827 году француз
Менго предложил свой кий и кожаную наклейку) лузы на столах исчезли.
Шар можно было пускать по любой траектории. Боковые удары (les
effets) "французские" получили большое значение.
Виды игр:
- "открытая партия"
- "кадре 41/1"
- "кадре 72/2"
- "карамболь от одного борта"
- "карамболь от трех бортов"
Общие Правила
Расстановка шаров:
Используется 2 белых шара (или белый и желтый) и один красный. У
каждого из игроков свой белый шар в качестве битка. Один биток имеет
для отличия 2 или 3 цветных точки.
Красный шар ставится на заднюю отметку. Биток соперника - на
переднюю отметку. Биток игрока - на передней линии в пределах 15 см
от передней отметки.
Начальный удар:
При выполнении этого удара необходимо, чтобы биток коснулся сначала
красного шара, а не битка соперника. При выполнении следующих ударов
биток может касаться белого или красного в любом порядке.
Условия игры:
Количество игроков - двое или трое.
Используемые шары: белый, белый с точками (или желтый), красный.
Цель игры - набрать первым заданное количество очков - 30-60.
Счет - за каждый результативный удар 1 очко (результативный удар -
биток касается 2-х прицельных шаров без ошибок).
Отыгрыш:
При отыгрыше необходимо, чтобы после соударения битка с шаром или
биток или прицельный шар дошел до борта. Несоблюдение условия - фол
(ошибка). Запрещается отыгрываться 2 раза подряд. Если это
произошло, то также объявляется ошибка.
Выставление шаров:
Выскочивший биток выставляется на переднюю отметку (если она занята,
то на заднюю отметку, если и она занята, то на центральную отметку).
Если выскакивает белый прицельный шар, то его выставляют на переднюю
точку (если она занята, то на заднюю точку, если и она занята, то на
центральную точку). Выскочивший красный шар выставляется на заднюю
отметку (если она занята, то на переднюю точку, если и она занята -
на центральную точку).
Если одновременно выскакивают биток и прицельный шар, то сначала
выставляется биток по указанным правилам, а затем прицельный шар.
Если одновременно выскакивают 2 прицельных шара, то их выставляют,
как указано выше. Если биток мешает выставлению одного из шаров, то
сначала выставляют прицельный шар, место которого не занято, а затем
другой прицельный шар. Если за борт выскакивает сразу 3 шара, то их
расставляют как и при начальном ударе. Если биток не выскочил за
борт, то любой результативный удар засчитывается и после выставления
прицельных шаров игрок продолжает серию. Во всех случаях после
нарушения соперник принимает сложившуюся позицию на столе.
Биток вплотную к прицельному шару. В этом случае игрок имеет
право:
1. Выставить соприкасающиеся шары: красный на заднюю отметку, свой
биток - на переднюю отметку и биток соперника - на центральную
отметку;
2. Произвести удар в сторону от прицельного шара, т.е. биток должен
коснуться борта или свободного прицельного шара, а затем коснуться
прицельного шара, с которым он стоял вплотную. Неправильно
выполненный удар в сторону от шара - ошибка. Если сделан выбор п.1,
а соответствующая точка занята, то шар выставляется на точку,
предназначенную для мешающего прицельного шара.
Биток вплотную к борту:
Если биток находится вплотную к борту, то играть от данного борта
можно. Однако если правила игры предусматривают определенное число
соударений с бортами, то первое соударение с данным бортом не
принимается в учет. Если соударение происходит вторично, то оно
засчитывается. Засчитываются также и последующие соударения с тем же
бортом.
Однобортный карамболь
Правила игры:
Прицельный результативный удар дает право продолжить серию. При
выполнении удара необходимо, чтобы биток либо до соударения с
прицельным шаром коснулся одного или нескольких бортов, или после
соударения с прицельным шаром коснулся одного или нескольких бортов,
а затем другого прицельного шара. В противном случае - штраф. За
каждую ошибку с текущего счета списывается одно очко.
Трехбортный карамболь
Цель игры
Первым набрать определенное количество очков (30-60). За каждый
правильный результативный удар начисляется 1 очко.
Результативный удар:
- если биток касается прицельного шара, затем 3-х или более бортов и
попадает во второй прицельный шар;
- если биток касается 3-х или более бортов, а затем двух прицельных
шаров;
- если биток касается борта, затем прицельного шара, затем 2-х или
более бортов и попадает в другой прицельный шар;
- если биток касается 2-х или более бортов, затем прицельного шара,
затем одного или более бортов и попадает в другой прицельный шар.
Начальный удар:
Выполняется в соответствии с общими правилами. За удар, выполненный
с нарушением, объявляется штраф, право удара переходит к сопернику и
очки не засчитываются.
Правила игры:
1. Каждый результативный удар дает право продолжить серию;
2. За выскочившие шары объявляется ошибка (фол);
3. Если прицельный шар стоит вплотную к борту, то при выполнении
умышленного отыгрыша необходимо, чтобы после соударения битка с
прицельным шаром или биток коснулся любого борта, или прицельный шар
дошел до другого борта.
Штраф за нарушения:
Серия заканчивается, а очки не засчитываются (но не вычитаются).
Открытая партия
Правила игры:
Игра ведется до 400-500 очков. При соударении шаров касание бортов
битком не обязательно. Каждый карамболь стоит 1 очко. Красный шар
ставится на точку 3, биток соперника - на точку 1. Начальный удар
производится согласно общим правилам. Карамболь можно сделать от
шара и от бортов.
Особенности:
В углах стола очерчены треугольные зоны, в пределах которых можно
сделать только один карамболь, а затем необходимо произвести удар,
после которого красный шар или биток партнера должен покинуть эту
зону для дальнейшего продолжения серии ударов. Если шар не покинул
зону, то удар переходит к партнеру, но штраф не берется.
"Кадре 47/1"
Особенности:
На столе размечается 9 зон: 6 квадратов у коротких бортов со
стороной 470 мм (47 см) и 3 прямоугольных зоны. Правила игры: В
каждой зоне делается только 1 карамболь собравшимися там шарами,
после чего один из шаров должен покинуть зону (красный или биток
противника). Далее покинувший зону шар можно возвращать в эту же
зону для продолжения очередного (опять только 1) карамболя.
"Кадре 74/2"
Особенности:
Стол размечается на 6 зон: одна линия делит стол пополам, 2 другие -
параллельно коротким бортам на расстоянии 74 см. В каждой зоне можно
выполнить подряд не один, а два карамболя.