Используются пять игральных костей. Количество игроков не
ограничивается. Выигрывает тот, кто наберет наибольшее количество
очков. Кому ходить первым, определяет жребий. Поочередно выбрасывают
кости. Начинает тот, у кого выпало наименьшее количество очков. В
дальнейшем ходят поочередно по часовой стрелке. В каждой игре - 10
раундов. За один раунд игрок имеет право сделать не более трех
бросков.
Выигрышные комбинации:
генерал - 5 одинаковых костей ( например : 5-5-5-5-5);
четыре - 4 одинаковых кости ( например : 5-5-5-5-1);
полный дом - 2+3 ( например : 5+5 и 1+1+1);
стрит - последовательность всех пяти возможных очков по кругу
(например : 1-2-3-4-5 или 2-3-4-5-6 )
Если игроку выпала неудовлетворительная комбинация, он может,
руководствуясь тактическими соображениями, попытаться изменить
ситуацию. Он имеет право перебросить все кости или какую-то часть
их.
Единица может выполнять роль джокера, но только в комбинации стрит.
Заменять она имеет право только двойку или шестерку.
Выигрышные комбинации имеют свою твердую цену в очках, причем
комбинация, собранная со второй и третьей попытки, имеет меньшую
ценность. Если генерал выброшен с первой попытки (в любом раунде),
он величается большой генерал и завершает игру - тот, кому это
удалось, выигрывает. Генерал, который вышел со второй или третьей
попытки, величается малый генерал. Он игры не завершает, но
оценивается в 60 очков.
Цена выигрышных комбинаций:
четыре - 45 (с первой попытки) ; 40 (со второй и третьей) ;
2+3 - 35 (с первой попытки) ; 30 (со второй и третьей) ;
стрит - 25 (с первой попытки) ; 20 (со второй и третьей)
Если вышеперечисленные комбинации так и не были выброшены, игрок
может присчитать себе очки, выпавшие ему при последнем броске
костей. При этом учитываются только одинаковые числа. Например,
выброшено 4-1-5-2-2. Можно записать себе либо две двойки, либо одну
пятерку.
Ход игры расписывается в специальной таблице, где по горизонтали
пишутся имена участников, а по вертикали суммы, полученные за
комбинации или простые очки. Всего вертикальных граф - десять:
единицы, двойки, тройки, четверки, пятерки, шестерки, стрит, полный
дом, четыре и генерал.
Примечание: каждая комбинация может быть использована только
однажды. То есть, если игрок уже набрал, например, полный дом, то
эта графа в таблице уже заполнена, и ему приходится выбирать уже
другую комбинацию.
Если при одном из первых бросков игроку выпали, к примеру две
двойки, четверка и шестерка, ему не следует руководствоваться
примитивной выгодой простого сложения и записывать себе шестерку.
Ведь в следующем раунде ему можут выпасть (при отсутствии выигрышных
комбинаций) две или даже три шестерки, что дасть уже 12 или 18
очков. Возможно, логичнее будет остановиться на паре двоек. Понятно,
что в конце игры тактика будет несколько иной.