Это
редкая ныне разновидность игры, но лет сто назад можно было прочесть
примерно такое ее описание.
Играют от двух до пяти человек. Они берут себе по пять камней.
Остальные лежат в прикупе.
Первый ход за тем, у кого окажется камень с наибольшей суммой очков.
К примеру, это 6-5.
Следующий по очереди игрок обязан выставить такой камень, чтобы
число очков на одной из его сторон дополняло число очков на одной из
сторон перового камня до суммы 7. В нашем случае подойдет любой
камень, на одной из сторон которого 1 (6-1,5-1 и т.д.), - он
дополнит до семи шестерку, - или же любой камень, на одной из сторон
которого 2 (6-2, 5-2 и т.д.), - он дополнит до семи пятерку Если у
игрока не оказалось подходящего камня, он должен обратиться к
прикупу, беря из него камни до тех пор, пока не покажется нужный.
Каждый из играющих пытается осложнить игру другим, выставив такой
камень, к которому вообще ничего нельзя приставить. Так, если к
взятому в нашем примере камню 6-5 будут приставлены с одной стороны
камень 1-0, а с другой 2-0, то у следующего игрока не будет
возможности продолжать игру - ведь ноль до семерки добавить нельзя
ничем и никак. Спасти положение могут только камни, сумма очков на
обеих сторонах которых составляет 7. Таких камней всего три: 6-1,
5-2, 4-3. Они называются онерами. Кроме того, онером считается
камень 0-0. Понятно, что онеры надо беречь, не выставляя без нужды.
Партия продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не выйдут
все камни и из прикупа уже нечего будет взять. Тогда считают очки,
оставшиеся на руках у остальных. Очки эти записываются им в
проигрыш.
Партия заканчивается и тогда, когда с обоих концов стоят «пустышки»,
а онеры все вышли. Тут никто ничего поделать не может, и надо
считать очки, оставшиеся на руках. Естественно, тот, кто принимает
решение запереть игру (если это не получается - бывает и так - само
собой), должен быть уверен, что у него сумма остающихся очков
меньше, чем у других.