НАВИГАЦИЯ
Лучшие казино
месяца:
Азартные игры в картыЛегенда, которую приводит отец Клод Франсуа Менестрье (1631–1705) называет родиной карт Францию. Год 1392-й был тем злосчастным годом, когда король Карл VI впал в сумасшествие и, чтобы развлечь его во время болезни, придумали игру в карты. Гипотеза восточного происхождения карт опирается на более конкретные данные. В самом деле, китайцы создали игру в домино при помощи трансформации игры в кости, а когда это домино было перенесено на картон, получились карты со шкалой очков. Затем добавились «фигуры» по образу, как полагают, бумажных денег, имевших хождение в Китае.Происхождение самых старых дошедших до нас карт относится к XV веку; они схожи с картами X века, которые исчезли, но следы которых мы находили в старинных текстах. В 1397 году парижский прево констатировал: «Многие ремесленники и простой люд во время рабочего дня бросают свои занятия и жилища ради игры в лапту, шар, кости, карты и защищают лиц, занимающихся этим в будни». На первых картах были изображены не привычные нам эмблемы и масти, а «жезлы» (des batons), «монеты» (des deniers), «кубки» (des coupes) и «мечи» (des epees), которые существуют в так называемых «испанских картах», до сих пор распространенных в Италии, Испании и на юго-западе Франции. Немецкие же карты имели другую символику: «сердца», «бубенцы» (des grelots), «листья» и «желуди» (или «кисти» на конце «шнура» – des glanels). «Пики», «черви», «бубны» и «трефы» появились во Франции в конце XV века. Они были «экспортированы» в Англию, где «трефы» и «пики» обозначались словами «clubs» и «spades», соответствующими французским «жезлы» и «мечи». Значение карточных символов («фигур») приводит отец Менестрье: «Карты служат не только средством развлечения, но и символизируют общественное и государственное устройство с его королями, королевами и вассалами. «Черви» представляют нам священнослужителей, дворянство – «пики», которые являются оружием офицерства, «бубны» символизируют буржуа, камни их домов и «трефы» – крестьян». Вплоть до Великой французской революции (1789–1794 гг.) история карт – это история бесконечных введений и отмен налогов на карточную игру и содержателей игорных домов. Однако с 1813 года короли, дамы и валеты возвращаются. В 1827 году правительство решает возвратить на карты изображения двух голов (короля и дамы, которые в память о казни Людовика XVI и Марии Антуанетты изображались обезглавленными). Другие авторы видят в «дамах» символические изображения Марии Анжуйской (супруги Карла VII), Агнессы Сорель (его фаворитки), Жанны д'Арк и Изабеллы Баварской (супруги Карла VI и матери Карла VII). Однако все эти толкования не могут претендовать на абсолютную достоверность. Выигрыши ставок на лицевую и оборотную стороны определяются первой картой первого ряда по отношению к выигрышному ряду. Если первая карта – красной масти, в то время как выигрывает черный ряд, то выигрывают ставки на оборотную сторону (sur inverses). В ином случае – на лицевую. Выплата по выигрышу составляет один к одному, что (вместе с возвращаемой в случае выигрыша ставкой) означает выплату двух ставок. Если у двух рядов сумма очков одинакова, то общий итог оказывается нулевым, и игра переигрывается. Причем, в случаях, когда обе суммы превышают 31, ставки теряют половину своей стоимости. Это и определяет доход заведения. Игроки могут подстраховаться от возможности такого случая (1е refait – поправки) при условии предварительного взноса из 2 от 100% их ставки. Подстраховавшись, игрок может играть таким образом, что процент отчислений в пользу заведения будет наименьшим. Эта игра – идеальное поле деятельности для применения разных «систем» выигрыша, о которых мы упоминали, рассказывая о рулетке. Самая простая система ставок состоит в удвоении ставок после каждой проигранной партии и возврате к базовой ставке – после каждой победы. С этим казино борется, отстаивая свои интересы тем, что фиксирует на каждом столе минимум и максимум ставок и/или предельно допустимое количество удвоений в одной серии. Туз считается единицей, карты от двойки до девятки идут в соответствии со своим номиналом. Десятки и «фигуры» не ценятся вообще. Если достигнутая сумма превышает 10, учитывается лишь только число единиц. Таким образом, получив «восьмерку» и «семерку», игрок на самом деле получает «пятерку». Банкомет кладет сумму в банк, и понтирующие (в порядке своего расположения справа от банкомета) могут либо принять ставку (положив равную сумму на стол), либо спасовать и пропустить в игру следующего. Если ставка не принимается ни одним из игроков, она может быть предложена группе игроков. После каждой игры ставка удваивается до тех пор, пока не удастся набрать желающих играть на такую ставку. После этого игра опять начинается с минимальной ставки. Банкомет (по одной карте, сначала игроку, потом – себе) сдает игроку по две карты лицом вниз. Игрок, посмотрев свои карты, может попросить третью карту, которая показывается «в открытую». После этого банкомет, уже видевший третью карту противника, может взять третью карту себе. После этого карты вскрываются, и победителем, получающим весь банк, становится тот, чья сумма ближе к девяти. В случае равных сумм игра переигрывается (в некоторых казино преимущество в этом случае остается за банкометом). Стратегия в данной игре предельно проста, Если понтер получает в итоге 0 (баккара), 1, 2, 3 или 4, то он просит третью карту, не раскрывая своих двух первых. Банкомет дает ему третью карту. После демонстрации выдаваемой (игроку) третьей карты банкомет имеет возможность по своему выбору взять (или не брать) третью карту для себя. Если понтер получает 6 или 7, он обычно не желает третью карту. Наконец, в случае, если понтер обладает «пятеркой», он может по своему усмотрению требовать или нет третью карту (шансы на улучшение и на ухудшение положения в этом случае равны). Стратегия банкомета та же, что и у игрока, но он принимает свое решение, уже увидев решение противника, в чем и состоит его преимущество. –Хотя, – сказал, Бонд, гася сигарету и делая знак, чтобы принесли счет, все решает восьмерка или девятка на первой сдаче, и нужно, чтобы они шли мне чаще, чем ему», (Флеминг И. Казино «Руаяль»/Пер. «ЮТ». Москва, 1990). Математически при игре в БАККАРА проигрыш понтера составляет около 4%. Со своей стороны, банкомет заплатит в казино налог, составляющий обычно 5% от каждого выигрыша или фиксированную сумму за аренду стола. В некоторых заведениях отчисления производятся с каждого выигрыша, вне зависимости от того, банкомет ли это или понтер. Порядок игры следующий: Стратегия в этой игре та же, что и в БАККАРА, но преимущество банкомета за счет правила «первой сдачи» еще более существенное, чем в БАККАРА. При игре со сменой банкомета игроки либо арендуют стол, уплачивая заведению за время, либо каждый выигравший платит определенный процент в пользу заведения. Постоянный банкомет может сам арендовать стол у заведения за фиксированную плату (плата с выигрышей понтеров в пользу заведения в этом случае может и не взиматься). Однако часто заведение само предоставляет банкомета и обычно не удовлетворяется преимуществом банкомета, а берет процент с любого выигрыша (банкомета или игроков). Это обеспечивает заведению гарантированный доход, но может несколько отпугивать клиентов. Черный Джек (Blackjack) Эта американская азартная игра популярна во Франции, главным образом, благодаря своей быстроте. Игрок набирает 21 очко, не превышая этого числа. Каждый игрок получает две карты лицевой стороной вниз; он видит одну из двух карт банкомета, против которого он играет. Туз «стоит» по его выбору 1 или И; короли, дамы, валеты – 10; другие карты идут по своему номиналу. Если они выбирают «туза» или карту достоинством в 10 очков в числе своих первых двух карт, они имеют ЧЕРНОГО ДЖЕКА (le black jack), и их потенциальный выигрыш увеличивается до 1,5 размера их ставок. Игра банкомета производится автоматически: он должен брать дополнительную карту, но так, чтобы в итоге не превысить 17 очков, и не должен вести к тому, чтобы результат достиг очков от 17 до 21. Игроки имеют право удваивать свои ставки, если сумма первоначально полученных двух первых карт равна 9,10 или 11 очкам; они могут разделять свои карты и ставки пополам до тех пор, пока две их первые карты будут идентичны. Таким образом, они играют двумя колодами, разделяя две карты, которые они первоначально получили. Преимущество казино (банкомета) заключается в самом факте того, что понтер «взрывается» (saute), то есть превышает 21 очко перед тем, как банкомет подвергается этому риску. Преимущество состоит также в неопытности игроков, которые вообще игнорируют сложное (запутанное) соотношение шансов. Двадцать одно Эта игра является несколько упрощенным вариантом «Черного Джека». Вся разница между этими играми состоит в отсутствии правила «Black Jack» и отсутствием возможности удваивания ставок и разделения колоды на две. Ограничено также число прикупаемых карт – не более трех. При равенстве набранной понтером и банкометом суммы очков ставка возвращается понтеру (в некоторых случаях принимают, что выиграл банкомет или возвращают не всю ставку, что является хорошей основой стабильности доходов заведения). Перебор (набрано более 21 очка) – это проигрыш сразу, но понтер подвергается такому риску до банкомета, в чем и состоит преимущество последнего. Если игрок (понтер или банкомет) набрал требуемую сумму очков, не попросив прикупа, то выигрыш (если он есть) выплачивается ему вдвойне. Возможен вариант «21» и при колоде в 36 карт (в этом случае туз по-прежнему стоит 1 или 11 очков по выбору играющего, валет стоит 2 очка, дама стоит 3, а король стоит 4. Казино КАЗИНО представляет собой карточную игру, в которой могут участвовать два, три или четыре игрока. Ее название, вероятно, происходит от названия залов, где ведутся азартные игры, – казино. Предшественниками игры в КАЗИНО являются игра КАЛЛАБРА, названная так по имени провинции Калабрия в Италии, где она зародилась в начале XIX века, и игра ПАПИЛЬОН (баттерфляй), которая была особенно распространена во Франции XVIII века. Целью игры в КАЗИНО является забрать все карты со стола. Карта, находящаяся у игрока на руках, может забрать со стола все другие карты равной стоимости. Это называется «паринг» (pairing) и является единственным способом забрать лежащие на столе открытые карты. Карты могут быть выиграны также и способом «билдинг» (building), при котором находящаяся на руках игрока карта, стоимость которой равна суммарной стоимости очков комбинации двух и более карт на столе, имеет право забрать эти карты. Туз равен одному очку. Другие карты оцениваются по сумме знаков на них. С помощью одной из имеющихся на руках карт игрок может сыграть против одной или нескольких карт на столе с намерением взять такие карты в подходящей комбинации в ходе дальнейшей игры. Делающий такой ход должен объявить «билдинг» и назвать стоимость той карты, которую он собирается использовать для того, чтобы забрать билд (то есть суммарную комбинацию нескольких карт соответствующей стоимости). Второй партнер может забрать весь билд, если у него на руках имеется необходимая карта. Он может также увеличить стоимость билда, добавив еще одну карту из имеющихся у него на руках для того, чтобы взять увеличенный билд позже. Игрок не может взять билд при открытии карты (во время данного хода), когда он объявляет «билдинг» или увеличивает его стоимость. После того, как вышла в игре вся колода, каждый игрок подсчитывает очки имеющихся у него карт следующим образом: Игра в КАЗИНО в три руки отличается только количеством игроков и проводится по тем же правилам, что и игра вдвоем. При игре вчетвером игроки разбиваются на пары. После последнего хода, карты, взятые игроками каждой пары, объединяются, и подсчет очков ведется совместный. |
Самые честные интернет казино
Русские казино
Онлайн Интернет казино класса люкс с широким набором самых популярных азартных игр, большим процентом выплат,оперативной программой лояльности и постоянными бонусами.
Зарубежные казино
Самое популярное онлайн интернет казино европы. Раздает бесплатные бонусы своим игрокам в течении года - каждый месяц! Лучший выбор для постоянной игры.














